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AS3设计模式:单例模式(Singleton Pattern)

11月 9th, 2007 | No Comments , 140 views | Posted by flashlizi in Design Pattern

什么是单例模式?

在面向对象的编程中,有时候会要求一个类有且仅存在一个实例,并提供一个全局的访问方法。所以我们在设计这样的类的时候,就需要思考如何避开构造函数,提供一种机制来实现单例(单一实例)。这就是单例模式。另因为在AS3中无法操作线程,因此我们无需考虑多线程情况下的单例。

单例模式的几种AS3实现

在AS3中有多种方法可以实现Singleton模式,首先看下面的方法1:

此方法通过静态私有变量_instance来创建Singleton类的实例,通过getInstance方法来访问这个单一实例。另外,由于在AS3中不允许private、protected的构造函数,只能是public,因此需要防止用构造函数来创建Singleton类的实例。这个方法有个问题就是这个类的实例会在程序一开始就创建。

方法2:

此方法通过一个静态私有变量_singleton来控制_instance的创建,保证其唯一性。并且这个方法不存在方法1中的问题,_instance实例只有在调用getInstance()方法后才会创建。

方法3:

此方法通过对构造函数增加参数来控制单个实例的创建。此构造函数只有传入参数为私有方法hidden的时候,才能创建实例。私有方法hidden对外的不可见性保证了单例的实现。

方法4:

此方法和方法3相似。这里利用了包外类对外的不可见性(Singletoner类仅在此as文件内可见)来保证单例的实现。

总结

单例模式的实现方式很多,在不同的需求下选择合适的才是最好的。比如方法1虽然一开始就会创建实例,但它不会像其他方法每次调用实例都要检查是否存在类的实例。Singleton模式只考虑实例的创建,而没有考虑到销毁,由垃圾回收机制自行处理。另外,你也可以扩展Singleton模式,比如稍做修改保证一个类只有少数几个实例,来实现一些特殊的目的,这样做也是合理和有意义的。

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